サイプレスの学徒【立ち絵制作の話】

TRPG用PCさんの立ち絵を描かせていただきました!

パブリックスクールシナリオ!!!!

三つ揃えの制服に細めの金髪をいいんですか…!?
楽しいに楽しいを合わせた立ち絵を描かせていただいていました。はあはあ。

出来上がりがこちら

もうバレてると思いますが、手の甲に血管を足してる時が最高に楽しいです。

もともと共通の制服デザインはありますのでそちらを元に、マントは独自のものを作成させていただいています。胸元の寮章も一緒に作らせていただきました!
体型は割としっかりしつつ、髪の毛は後れ毛多め、髪束の間の空間作ってるのもとても楽しい…。
マントと制服の色合いがシックなので瞳の青が差し色になるところも楽しかったです。まつげはなんぼ厚くてもいいですからね。

ご本人があんまり完璧な着こなしにこだわらないとのことでしたので後れ毛は多め+かなりゆるい結び方になっています。そしてリボンの輪っかも左右でかなり非対称になったりしています。

出来上がりのバリエーションは3つ!
実際にはあと青みを少し乗せたバージョンや、もう少しカラフルな効果を乗せたものなどを詰めてお届けしています。
マントの凹凸や飾りがもう少し演出出来ないかとストラを乗せたのが中央、使えるかどうか分からないものの演出効果としてすぐに作れるタイプの真っ黒顔パターンです。

○最大幅3,000px
○形式:PSD形式
○制作日数:15日ほど

●ラフパターン

制服は決まっているので、ラフイメージで作成していたのはマントの形状と髪型です。
マントは、襟のあるタイプのものと、これは何て言えば良いんだろう、オフショルタイプのマントです。
こちらだと片腕も見えますね。

マントをひらひらさせようかストレートに落とそうかなども迷うところ…!今回はご本人の真面目さや少し近寄りがたさも感じられるようなイメージから、どちらもあまりひらひらせずにストレート寄りのシルエットを意識しています。

ちなみにオフショル版のマントはあまりにも重なりが分からん過ぎて、ティッシュと割り箸とセロテープで雰囲気を錬成していました。
DEXの低さを再確認しました。

ラフ案で出したオフショルマントが何重かの構造になってるのは、ティッシュが2枚構造だったからです。

もうひとつは髪型パターン! ラフイメージの時は境界線で作るのが馴染んできた感じがあります。
頭のサイズの感覚だとか髪の塊感を把握しやすくて良いです。
髪型としては長髪であること、後れ毛の演出がしやすいことを念頭にしつつ、3つ目はちょっと違う方向性のものも見比べたくて片目隠しパターンにしてみたものです。
髪色は作成中に青寄りと橙寄りとどちらが良いかな~とご相談して調整したりしています。

今回は、もう少し表情もバリエーションがあります。本当に少しなんですが、正面・目そらし・伏し目からお選びいただいていました!今回採用いただいたのは、いちばん右の伏し目パターンです。

●顔の話

あるあるだと思うんですが、線画にすると顔が変わる。上から描き直してるはずなのに、本当に変わってしまう。(これはそもそも眉が違うので別の表情になってますが)
あまりにも変わってしまうので、線画を作り直すのをやめてラフの線をそのまま整える方向で調整しました。
表情パターンを作る必要がある時なんかは、まつげや瞳パーツをしっかり線画から分ける方がバリエーションを作っても崩れにくいんだけど…! このあたりはほんとに毎回力技だなあと思います。

●小物類!

胸元の寮章も作成させていただきました!
モチーフとしたのは、PCの皆さんのいる寮の名前にも入っている「糸杉」です。花言葉調べちゃった。
ゴッホの絵画にもよく出てくる▲シルエットの杉ですね。
葉っぱが特徴的なのと、章として胸元においた時にシルエットが分かりやすいように、左右対称の葉っぱ型と盾型・円型でバリエーションを作成していました。
今回採用いただいたのは、糸杉を周囲に囲ませて中央には花言葉をもとに昼と夜イメージの太陽+月を入れたもの。

ラフをもとに寮章っぽく色や効果をちょいちょいいじったのがこちら!
これは細かすぎて潰れる芸人なんですが、上から斜線を足して刺繍っぽい厚みを出せないか足掻いたりしています。

こちらはマントの柄調整をしてた時のものです。流線か直線かでもかなり印象が変わってきますね。
金を演出する時に影をつけて、下地の色とほぼ同じくらいの暗さになって見えなくなるところが好き(細芸人仕草)

GIFもあります!

途中くらいまで青みがかった金髪だったのが分かるGIFになりました。
影を入れたりもそうだけど、主線の色を変えた時に雰囲気がかなり変わるの面白いですね。

描かせて頂いてありがとうございました!!!

何か頼んでみるかという時にはこちらで受付中です。

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