淡いスーツと濃紺の着物【立ち絵制作の話】

TRPG用PCさんの立ち絵を描かせていただきました!

今回はおふたりセット(とはいえ特に同シナリオではないはず)で描かせていただいていました。
共通した要素が多めな中で、スーツと和服の対比要素も楽しく、
期せずして背中合わせがよく似合う仕上がりになっていると思います。

出来上がりがこちら

はあはあ二人セットで並んでもらっちゃった。

眼鏡・ほくろ・髪の色などの要素はよく似ているのですがステータスや衣装などの違いで全然違う印象に仕上がっていくのがとても楽しかったです。茶髪って200色ある。
これはあまりにもメタな話ではあるんですが、同時並行で作っていると塗り方や加工の癖や使っているブラシ・素材などが似てくるので結果的に似た印象になりやすいですね。

衣装や髪型イメージなどはあらかじめ資料でもお知らせいただいていたので、スーツの柄や眼鏡の色など細々としたところの差分を色々と作らせてもらっていました!

出来上がりのバリエーションはこんな感じ! 羽織・手袋・眼鏡が着脱可能になっています。
手足付近は華奢ですが全体的なシルエットはストレートで、和服がとても似合うキャラクターさんです。
顔立ちやスタイルなどは中性をずっと念頭に置いていたのですが、手癖だともりもり女性寄りになっていったので最終的には「少年」をイメージしていました。少年→青年の間くらいなので、手指が少しゴツめです。
色味はかなりシンプルに絞り込まれているので、顔やちょっと見える手足箇所が映えますね。
ショートブーツやボタンなどの細かいところは毎回潰れると分かっていても、こつこつホールを開けて紐を通してしまう。はあはあ楽しい。

これは自分でもよく分からないフェチなんですが、和服の裾元、足を開くと布が突っ張るところが好きなんですよね。中身の肉(肉?)を布を通して感じられるスタイルが好きなのかも。似た感覚で、フードかぶった時に見える頭の丸みとかも好きです。
そして金を散らした帯も気に入っています。ストライプ入れたら急に浴衣になって驚いていました。あまりに浴衣との距離が近すぎる…!!!

出来上がりのバリエーション! こちらは眼鏡と花束が着脱できます!!
全体的に淡い色合いなのでなるべくコントラストをはっきりつけるようにしていました。

今回花束は、制作中に「花束が似合う」と仰っていたメッセージが忘れられず、試しに白薔薇ブラシでいくつか薔薇を置いてみたらとてもよくお似合いで…お客様花束とってもお似合いになりますわ~!と足していました。今お包みしますからね、ちょっとお待ちくださいね!(包装紙とリボンを足している)

○最大幅3,000px
○形式:PSD形式
○制作日数:30日ほど

●ラフパターン

ラフパターンでお送りしたのはポーズ3種類・髪型4種類です。ここで羽織バリエーションが生まれました。
羽織、若旦那ぢからが強くてとっても良いですね。こなれ感が出るのかな。
ポーズではS字ラインを意識しつつ、あまり威圧的にならず・かといって全面的に大歓迎というものでもないという塩梅を探ってたように思います。
声をかければ手をあげて応えてくれるけど、目を離してる時は静かに観察されている という感じの(ろくろ)

髪型は基本的なスタイルはありましたので、あとは前髪や後ろ髪の位置や広がり方をどんな感じにするかというバリエーションですね。あとは柄のバリエーションもここで作っていました。女性の着物だと大きめの模様が多い印象なんですが、男性の着物だと模様というよりパターン柄が多めでしょうか。

こちらはポーズ4種類、髪型とスーツ色パターンでお送りしていました!
基本的には折り目正しく、気安くなると少し崩れるかなというポーズを探っていました。Bは膝下はなんぼ長くてもええですからねと前かがみになった時のスーツの空白が好きですという気持ちで出来ています。身体の厚みと空白が生まれるところが大好き。

髪型パターンも、基本的なスタイルはありましたので細かいバリエーションを作成していました。
このあたりだと、額をどれくらい出そうかなという感じです。
あまり重たくすると目が隠れてしまうし、上げすぎてもちょっと印象が変わってしまう。長さはあまり変わらずに分け目を変えてるようなものなので、アレンジ次第で結構どの髪型にもなれそうな感じ。

●表情

表情も一緒にお送りしています! 各パーツを用意しているので色々組み合わせていただくパターンです。
パーツでの表情作成、予想しない組み合わせが生まれたりするので楽しいですよね。へへへへ。
基本的には眉・目・口で大体5つずつくらいになるのですが、キャラクターさんによって大口で笑ったり、目を逸らしたり、ちょっとずつ違う差分が入ってきたりします。

表情については、ハイライトの位置調整を行っています。左が今回のもの、右が作成当初のもの。
瞳の塗り方自体は変えていないんですが、ハイライト位置でかなり印象が変わってきますね。
実は睫毛も(手癖で)盛っていたのですが、必要になったらきっとご自分でメイクするだろうとスッキリした目元へ。放っとくとすぐ睫毛と涙袋を盛り始めます。

●スーツ柄バリエーション

スーツにはいくつかの柄バリエーションがあります! ストライプや大きめなチェックなどのパターン柄です。

これは細伝芸人ですが、カフスや時計あたりもこつこつ作成していました。今になって気付きました、この向きだと時計の文字盤逆だ!!! 袖に入れておこうね。
カフスは瞳の色と合わせた石を入れています。

●細々としたところ

細かな髪の毛を境界効果で増やすのを試してみたくって! 実装してみました。
絶対にもっと良い方法があると思いつつ、「髪の毛レイヤーの上に境界効果レイヤーを設置」→「細かい髪の毛を追加」→「ラスタライズ」→「入り部分をそっと消しゴムで調整」で対応しています。ラスタライズしてるのは入り部分を消しゴムで調整するためです。入りってもう調整できるんだっけ…クリスタのアプデが来てたような別の話だったような…。
このあたりの調整は大体いちばん最後にいちばん上にハイライトや髪の毛を増やすレイヤーを置いて追加することが多いんですが、メインとなる髪の毛と最終的に加工的に散らす髪の毛の間くらいのボリュームで髪束を追加できるのは結構良さげです。

今回、髪の毛もそうなんですがところどころにハードライトレイヤーでの塗りを入れてみました。
こちらは瞳の塗りをハードライトレイヤーでまとめて実施してみたところです。やっとハードライトレイヤーって他の色使えるんですか!?のステップに来れたので、瞳に明るめの紫やピンク・明るい水色などを足せるようになってきました。

いつものGIF画像の代わりに

大体ずっとそんな話をしていたけど楽しかったところの話です!!!

いきなり違う話なのですが、こちらは髪の毛の塗り方のTIPSが流れてきたので試してみたものです。
ガラスみたいな塗り方の手順が細かに解説されていました。

今回は割といつもの塗り方に落ち着いているのですが、この透明感の演出方法などは瞳とかに応用していけたらいいなあと思ってるところです。

靴!!!!!

はあはあいつも何とかなれの祈りとともに描いてる靴です。今回も祈りました。あんまり馴染ませたりしないで進めてみたのですが、これくらい筆致が残っても良い感じな気がする。良い感じであれ。祈り。

ボタン

実は木目があります。制作環境(最大6,000pxサイズ)ですら150%に拡大しないとよく分からないところなのに!
背広のボタンはプラスチックに糸を通しています。150%に拡大しないと分からないところなのに!!!

何で毎回靴をピックアップしてしまうんだろうと思うんですがこのサイズで光沢豊かな造形してて面白いからだと思います。

描かせて頂いてありがとうございました!!!

何か頼んでみるかという時にはこちらで受付中です。

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