光陰矢
何か数ヶ月前に似たような記事を書いた気がするし、何なら下書きにしてこちらの記事を書いています。
あっという間にまたこの季節が来てしまったか……。
そもそも仕事を納めてから数日で年末年始を済ませてまた仕事に戻るサイクルがおかしいよ。
2025年も色々かまって遊んでくださってありがとうございました!!!
いつも似たようなことを言っていますがとても嬉しいです!!!!!!
2026年もよろしくお願いします!!!
2025年の振り返り
○ゲーム制作関連
がるまにイベントに参加しました!!




シンボルエンカウント式のRPG!!! 戦闘が、ある!!!!
延々と戦いまくって遊んでいました。このゲームめちゃくちゃ面白くないですか!?
編成で戦い方が変わるの大好きなので、三人ともそれぞれすごい楽しかった!!!!!
ちゃんとソロでもクリア出来ます(ちゃんと?)
○絵

かろうじて毎月何かしら載せられる絵があって良かったなあと思っているところです!
今年は黒髪が好きだったみたいですね。
黒髪の良いところ、画面が引き締まるのとシルエットの毛束を描いているのがとても楽しいところ。
絵、名前つけるのが面倒で全部自動ナンバリングに任せてるんですが、2025年は182~252になっていました。
整形用にコピーしたファイルで番号が加算されてたり、ナンバー付ける前にちゃんと名前をつけて保存したものもあったりで、ぴったりの数ではないんですが大体70枚くらい描いてたみたいです。月産5~6枚、週1くらいですね。

2025年はTLで知った塗り方を色々試していました。それぞれ振り返ってみましょう。
○色々試したこと
アウトラインからの塗り込み
普通にすごい楽しかったです。この塗り方好きだな~!
基本的に線を細々描くのも好きなのだけど、この塗り方の良いところはサイズや内部構造にかなり自由が利くところ。シワひとつ変更する時に線画+塗り込みの複数レイヤーを調整するところを、塗り込みレイヤー1個で済ませられるのは楽しくて気が楽!!
2年くらい前に、下塗りの後で線画レイヤーの上から改めて塗り重ねる方法を見かけて試したことがあって、そういう「重ねていく」タイプの塗り方と相性が良さそうな気がします。
隣り合った…色…?
色って隣り合っているんだよという話。
難しかった。難しいよ~!!
いくつか模写も試してみたんだけど、本当に難しかった。普段使わない部分をなんとかどうにか動かそうとしている感じでした。
今も全然理解出来ていないのだけど、ともかく「隣り合った色」と「明度彩度色温度の3バー」はなるべく思い出しながら頑張ろうと思う次第……。
全部を役立てるにはまだスキルツリーが足りないんだけど、3つのバーで色を決めるっていうのは知れてすごく良かったです。
足元に落ちる影とか、何故か浮いちゃう色になりがちな所でも、なんとなく馴染みやすそうな色に調整しやすくなりました。
いつも全部変えてたから何か独立して浮いた色になっちゃってたんだなあ。
あたりと色塗り


乗算レイヤーに投げなわ塗りであたりを作る方法と、レイヤーにマスクをかけてフチ境界で影を作る方法。後者はちょっと私も何を言っているのかよく見失います。
投げなわのは、線やブロックだけのものよりも重なりが把握しやすいのが良いですね。見本の絵だと、向かって左側の足の付け根のあたりはかなり重なってるところです。
腰の位置がこの辺で~、おしりと太ももの厚みがこれくらいで~このあたりから膝下で~ってい感じで重ねてます。
マスク塗りは! もうちょっと良い活かし方が出来そうなのにまだ手元にない!という感じ。
各パーツを塗り込んでいく手順に慣れてるので、マスクレイヤーを「色」or「透明」で整えていくのが慣れてない操作!!!
もともと全体に影を乗せるタイプの塗り方だと、フチ色の調整がしやすくて良いのだと思う。
ハードライト塗り

以前にも「絵上手人はハードライトレイヤーで色を塗れるぞ」というのを聞いて試したことがあったんですが、ちゃんとハードライトレイヤーの特徴を知らないとただの加算発光レイヤーみたいになっていくんだなあ(学び)
こちらの動画を参考にさせていただきました!!!!
はじめにベースになる灰色を置いて、そこからレイヤー色をスポイトしながら塗り重ねていく方法です。
まだ1回しか試してないので何でこうなるのかがよく分かっていないのだけど、見えている色をベースにスポイト&塗り込みをしていくのは馴染みのある方法かも。
いつもなら影とハイライトは別のレイヤーになるのにまとめて1枚に出来るのすごいな~!
あとこれはこれで、ちょっと独特の色合いというか風合いが出てきますね。
この塗り方で一番好きなの、暗い中に蛍光色のような明るい抜けを作りやすいところ!
サンプルだと、ちょうど手の甲のあたりです。お手本動画のイラストみたいな影の中に内側から光るような効果って一体どうやって作るんだろうと思ってたんですが、ハードライトレイヤーで描かれてたんだなあ…!
こちらも慣れればもっと自由に光の色とか影の色を調整出来るようになるような 気が なりたい。
○立ち絵配布!




夏休み中に配布用の立ち絵素材が作れました。CoC用のキャラ作成ダイスを振って作ってたものです。靴をちょっと頑張りました。
なので実際にはそれぞれダイス値があって、例えばTypeAの彼は高SIZ/高CONの低STRです。
立ち絵として使おうとするとパラメーターはノイズになりそうなので記載からは削除しました。
一度に数人作るの、時間はかかるんだけど似たテイストで人数揃えられるのは良いな~。
○その他の色々
ストリテラシナリオも出来たよ!!
寝かせていたストリテラシナリオを発掘して整形しました。
こちらはお借りしたキュートなドット素材の関係で他のシナリオ投稿サイトには置かず、当サイトのみでの公開にしています。
○立ち絵・イラスト描かせて頂いてありがとうございました!
たくさん描かせて頂いてありがとうございました!!!
シチュエーションイラストも描かせていただけたのがとても楽しかったです!!
どんなところに居るのかとか、何をしているのかとか、朝起きたら何するのかとか休日何時まで寝てるのとか…そういう…そういう生活の動きが大好きなオタクだから……!
2025年目標からの振り返り
○絵の練習
ただ、知識や技術として見知ったものをふとした時に思い出したり「ここがそういうことか!」と突然繋がることもあるので、その時心が赴いたものはしっかり追いかけて咀嚼したいね。
見知ったTIPSは積極的に取り入れて試していこう。
当社比でだいぶ色々試したと思います!!
全部が全部すぐに身につく訳ではないのだけど、ちょっとずつかじったTIPSのうち手持ちに近い場所にあるものは意識のどこかに残るのでまあまあまずはその残ったものを大事にしつつ拡張していけたら良いなという感じでした。
あとね、色々TIPSに手を出してしみじみ体感したんですけど、これ全部、時短テクニックであって上達テクニックとは違う。
すでにある程度そのスキルツリーが開放されてたり類似ツリーを習得してる人が、次の「省力化」や「再現率向上」のスキルを得られるためのテクニックだ…!!
時が来ればこちらでも開放されるところかもしれない……。うっ基礎力。
○文章を書こう
ブログの月1更新は保てたぞ!!!!!!
見かけたTIPSを試して、結果をブログに残すと一石二鳥であると学びました。
あと、単体の短編SSを書いたりもしました!
何かこういう仕組みのものがゲームにならんか…と設定だけ練ってたんですが、頭がパーン!したので取り急ぎ書きたいところだけ文章にして放り投げたという感じが近いです。
文章を~久しぶりに書けたよ~~(喜びの舞)
2026年に向けて
○絵の練習
見かけたTIPSをとりあえず試して感想と内容を残しておくサイクルは、そんなにハードルなく出来ることが分かったので引き続き色々と見かけたものを試していきたいですね。
積極的に探しに行くと自分の技術と比べて悲しくなってきちゃうのでランダムエンカウントの奇跡を大事にしたい。
あとやっぱり人体を描くのがいちばん好きみたいなので、人体用の参考書をお守りとして増やしたいね。模写はしても良いししなくても良いものとする。けど、筋肉構造図って見たり描いたりしてると何かテンション上がってくる。自分では見えないのに確かにある肉体の不思議~!
○文章を書こう
図書館通いが復活したので少し読書量が上がったかもしれない。読書量が上がったということは、文章のアウトプットチャンスではないですか…!?
文庫本作ってみたいな~とぼんやり思ってて、文字数調べたら10万字って言われてか細い悲鳴出ちゃった。10万字って何文字?
俺ちょと表紙とか挿絵がかけるかもしれないなので、別に自分用と割り切るんだったら物語未完成で設定や破片だけぶん投げたよく分からない文庫サイズの何かを作るとしても……自由……っ!!!!
その素材用の短編とかをコツコツ溜めていきたいな~!!
◯かもかてリメイクだよ
正直はじまってしまったら自分がどうなるのか分からない。
今から動悸してる。








